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美国、英国、巴哈马、法国、德国和比利时:沉浸式技术改变旅行体验,重新定义旅游业

视觉专业版

沉浸式技术正在改变全球旅游业,美国、英国、欧洲和加勒比海地区的旅游目的地纷纷采用增强现实和虚拟现实体验。从互动式城市漫步到虚拟博物馆之旅,旅行者正以全新的方式与目的地互动,重新定义着全球旅游的体验、营销和可持续发展方式。

柏林,2026年1月13日 沉浸式技术正从全球旅游业的新奇事物走向主流,目的地越来越多地使用该技术。 增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和“数字孪生”复制品 让旅行更具互动性、便捷性和韧性。从重建消失街景的增强现实城市漫步,到将游客送上月球的博物馆级虚拟现实体验,旅行者不再仅仅是…… 看到 地方——它们是 激活 他们。

这种转变在以下方面尤为明显: 美国、英国、巴哈马、法国、德国和比利时旅游局、博物馆和城市运营方正在推出融合讲故事、导航、教育和游戏化探索的体验。

“沉浸式旅游”在现实生活中是什么样子

游客通常在以下三个时刻使用沉浸式工具: 在他们出行之前、在现场期间以及返回之后.

1)出行前:“飞行前先试一试”

VR预览和数字展览正被越来越多地用于减少不确定性并激发预订——特别是对于长途旅行者和家庭而言。

  • 史密森尼国家自然历史博物馆 提供在线虚拟参观,让用户可以远程探索展览空间——通常用于旅行计划或课堂式的参观前准备。
  • 追踪旅行者科技行为的行业研究机构指出,消费者科技的普及速度很快,沉浸式科技仍然是更广泛的“旅行者+科技”工具包的一部分(即使人工智能世代最近发展迅猛)。

游客如何使用它: 他们浏览虚拟画廊,决定优先参观哪些展览,并围绕“必看”展厅制定行程——然后再购买门票。

2)现场应用:AR 将街道和博物馆变成交互式图层

在地面上,AR通常通过以下方式交付: 一款智能手机应用 or 头戴式/遮阳板最好的体验很简单:扫描标记,将手机对准某个位置,然后观看历史或人物出现在相应位置。

United States

  • 美国国家公园管理局推广自助式增强现实(AR)游览,游客可以沿着一条短路线行驶,并将手机对准标记物来显示信息。 动画建筑和人物 超越当今的格局。
  • At 葛底斯堡此外,还专门设置了虚拟现实装置,提供现场头戴式设备体验,旨在打造与游客中心体验相连接的沉浸式“旅程”。
  • 史密森尼博物馆还与 Meta 公司合作开展了一项现场 VR 项目,参观者可以使用 VR 头显“在月球上行走”,以此展示高端 VR 如何作为展览的吸引力。

United Kingdom

  • 英国的文化遗产地已经尝试使用 AR“路线”应用程序来引导游客参观多个景点,并在每个站点叠加音频/视频内容(文化遗产科技报道中重点介绍了克利夫顿悬索桥的 AR 应用程序)。

法国

  • 法国非常重视沉浸式文化体验。卢浮宫的 《蒙娜丽莎:玻璃之外》 这是一个利用虚拟现实技术为观众创造与世界著名艺术品近距离接触的杰出博物馆案例。
  • 路透社2025年的一份重要报告也详细介绍了法国推动建设…… 数字副本(数字孪生) 与微软合作打造巴黎圣母院——既能保护这座建筑,又能为无法亲身前往参观的人们提供沉浸式虚拟体验。
  • 法国官方旅游门户网站已明确宣传沉浸式体验(VR/AR/数字展览)是全国范围内日益增长的趋势。

Germany

  • 在陶伯河畔罗滕堡,一款官方城市应用程序在显眼位置使用 AR 叠加层,通过 GPS 和现场探索触发,将老城区的漫步变成一个引导式的数字图层。
  • 博物馆也在将 AR 直接集成到参观工具中:例如,德国的 AR 提供商描述了将基于智能手机的 AR 与语音导览相结合,作为博物馆永久体验一部分的部署方案。

比利时

  • 布鲁塞尔旅游推广活动包括基于增强现实技术的体验,例如“布鲁塞尔幕后之旅”,该体验利用增强现实技术揭示大广场隐藏的故事和细节。
  • 根特启动 “聚焦根特” 一款 AR 应用,可通过增强现实叠加技术,让游客在重要地点“重温城市历史”。
  • 比利时的 漫画中心 提供一款 AR 应用,可将博物馆参观变成基于扫描的探索,探索不同的主题“宇宙”。

巴哈马

  • 拿骚已成为头戴式设备体验的杰出代表: 纳索诗 它自诩为全息剧院,利用 AR 头显将 3D 角色和故事置于共享的物理空间中,专为寻求新型“娱乐方式”的邮轮和家庭观众而设计。

游客如何使用它: 他们不再被动地阅读牌匾,而是沿着路线,扫描标记,与人物/物体互动,并将短片分享到社交平台——将“内容创作”变成旅行的一部分。

3)旅行结束后:纪念品数字化

旅游目的地正日益将体验延伸至游览之外——通过照片滤镜、保存的增强现实“截图”、可重播的虚拟场景和数字收藏。这有助于旅游经营者在游客离开后很长一段时间内仍能出现在他们的信息流中,这也是沉浸式旅游如此吸引人的主要原因:它创造了…… 重玩价值.

为什么旅游目的地现在都在投资

三大驱动因素正在加速普及:

  1. 受众群体转变: 年轻旅行者更喜欢互动式故事讲述,而不是静态的讲解。
  2. 容量压力: AR 和定时 VR 体验可以分散人流,让游客保持流动。
  3. 政策和资金势头: 欧洲一直积极将扩展现实视为主流数字领域,这表明了支持性的政策方向。

旅游运营商还指出,在机场等邻近的旅游基础设施中,互联系统(数据集成、客流优化、预测规划)带来了可衡量的运营效益,从而创造了“智能旅行”的期望,并延伸到目的地体验中。

旅行者的现实检验:哪些方法有效(哪些无效)

沉浸式旅游要想成功,就必须做到无缝衔接:

  • 效果最好: 短 AR 场景(30-90 秒)、简单的扫描、清晰的寻路、多语言音频和离线地图。
  • 常见故障: 电池耗电快、移动信号差、用户界面混乱、头戴式设备排队时间长、VR 体验容易晕动,以及感觉像是“技术演示”而不是故事的体验。

最有效的目的地将沉浸式技术视为 这是一本指南,而不是噱头。—帮助游客决定下一步去哪里,他们正在看什么,以及为什么这很重要。

下一步是什么

近期未来与其说是“哇”的效果,不如说是…… 效用:增强现实技术兼具导航、辅助功能、实时翻译和情境感知叙事功能——通过游客已携带的设备提供这些功能。

在这些领先国家,沉浸式旅游已不再是实验性质的,而是逐渐成为一种标准:如果一个旅游目的地能够让历史可视化、艺术互动、街道实时“可读”,游客就会越来越倾向于选择它,而不是那些仍然只依赖静态指示牌的地方。

关于作者

于尔根·斯坦因茨

于尔根·托马斯·斯坦梅茨(Juergen Thomas Steinmetz)自从十几岁的德国(1977)起就一直在旅游业工作。
他成立了 eTurboNews 1999年,它是全球旅行旅游业的第一本在线新闻通讯。

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