到 31.49 年,可穿戴技术市场规模将达到 2028 亿美元,复合年增长率为 16.5%

全球可穿戴技术市场 被重视 31.49年将达到2018亿美元. 预计将大幅增长 16.5的CAGR% 2019 年至 2028 年之间。在预测期内,连接设备、物联网 (IoT) 的日益普及以及全球具有技术素养的人的迅速崛起将推动对可穿戴技术的需求。

肥胖症和慢性病发病率的上升导致活动监测器和身体监测器等可穿戴设备的使用增加,这些设备可以提供有关用户健康状况的实时数据。 这些可穿戴设备还可以提供有关日常事件和生理数据的信息,例如心率、心率和血氧水平、血压、胆固醇和燃烧的卡路里。

由于对可穿戴电子产品的需求不断增加,行业参与者正专注于允许最终用户跟踪其工作时间的设备。 市场增长将受到对可穿戴消费电子产品不断增长的需求和连接设备增加的支持。

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驱动因素

消费者对健康和健身方面的小巧时尚设备的偏好正在增加

随着可穿戴电子产品有望成为个人计算的主流,预计消费者对紧凑和时尚的可穿戴设备的偏好将推动可穿戴技术市场。 在全球范围内,腕带和智能手表等可穿戴设备越来越受欢迎。 健康和健身领域对可穿戴设备的需求也在增加。

可穿戴医疗设备是监测潜在疾病的手持设备,可用作诊断工具。 患者选择家庭医疗保健是为了省钱并获得最好的治疗。 可穿戴技术可以通过将患者与他们的医疗保健提供者联系起来并让他们轻松监测自己的健康状况来帮助降低成本。

制约因素

电池寿命有限

在可穿戴技术市场中,缺乏可靠、高效且不会损害用户使用设备的能力及其紧凑性的电池系统是一个主要问题。 功耗、电力需求和电池充电的管理是一个主要问题。 具有成本效益的功耗管理将抵制市场为可穿戴设备实现电源效率。

市场主要趋势

沉浸式 HMD 旨在让用户体验虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR)。 由于成本、可访问性、人体工程学、过时的设计和其他因素,主流使用受到限制。 AR HMD 的主要市场是企业,用于改进和培训业务流程。

在全球范围内,游戏行业正在增长。 根据韩国科学和信息通信技术部 (MSIS) 的数据,VR 和 AR 游戏预计将在 5.7 年超过 2020 万亿韩元。 The National (UAE) 预测,6000 年中东和北非地区的虚拟现实游戏将达到 2020 亿美元,高于 181.59 年的 2017 亿美元。

微软和任天堂等主要游戏机制造商已经意识到 AR 的潜力并处于领先地位。 AR 可以将游戏玩家从他们的“他们的”世界中解放出来,让他们在现实世界中玩耍。 人类吃豆人允许游戏玩家戴上护目镜,这样他们就可以在现实生活中互相追逐,就像吃豆人的角色一样。 AR 游戏需要的不仅仅是移动设备。 许多游戏玩家认为,仅仅拿着手机就足够了。 使用控制台可以做到这一点。

近期发展

  • 2020 年 5 月 – 小米华米子公司在中国社交媒体微博上发文称,小米手环 2020 将于 70 年上市。该公司最近成立的 Amazfit 将推出一款名为 Amazfit Ares 的新产品。 华米确认 Amazfit Ares 将提供 XNUMX 种运动模式,并具有“都市户外”的外观。
  • 2020 年 2019 月——40 年,谷歌斥资 2019 万美元收购 Fossil 的知识产权。 2.1 年 2020 月,谷歌母公司 Alphabet 宣布以 XNUMX 亿美元收购 Fitbit。 根据专利申请,光学传感器将嵌入智能手表的框架内。 传感器将读取佩戴者对手表做出的手势。 该公司计划在 XNUMX 年推出 Pixel Watch。
  • Reon Pocket 是索尼于 2020 年 XNUMX 月推出的适用于 Android 和 IOS 的可穿戴护发素。该产品目前仅在日本有售。 该设备兼容加热和冷却。 为此,该公司设计了一件背面有口袋的汗衫。
  • LG 电子于 2020 年 2020 月在 IFA 2020 上推出了其创新的可穿戴个人空气系统。LG PuriCare 可穿戴空气净化器自 XNUMX 年 XNUMX 月起在重点地区上市。

重点企业

  • Fitbit 智能手环
  • Apple
  • Samsung
  • 索尼
  • 摩托罗拉/联想
  • LG
  • 石子
  • Garmin公司
  • 华为
  • 小蜜
  • 极性
  • 哇呼健身
  • 依尊
  • 颚骨
  • 公司
  • 谷歌
  • 公司

用户分类

Type

  • 智能手表
  • 智能手环
  • 助听器
  • 增强现实技术

应用领域

  • 健身与健康
  • 医疗保健
  • 车载信息娱乐系统
  • 企业与工业

关键问题

  • 什么是市场研究期?
  • 可穿戴技术市场的增长率是多少?
  • 哪个地区的可穿戴技术市场增长最快?
  • 哪个地区拥有最大的可穿戴技术市场份额?
  • 可穿戴技术市场的主要参与者有哪些?
  • 2031年可穿戴技术的市场价值是多少?
  • 市场报告的预测期是多久?
  • 2021年可穿戴技术的市场价值是多少?
  • 可穿戴技术报告的基准年是哪一年?
  • 可穿戴技术市场的顶级公司有哪些?
  • 在可穿戴技术市场报告中,哪个部分增长最快?
  • 新兴国家的增长率/市值是多少?
  • 到预测期结束时,可穿戴技术市场是否有望达到 1 万亿美元?
  • 物联网和连接设备将对可穿戴技术市场产生什么影响?
  • 指环式扫描仪在可穿戴技术中的作用是什么?
  • 智能虚拟助手如何影响可穿戴技术市场?
  • 可穿戴技术市场上的顶级玩家有哪些?

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从这篇文章中可以得到什么:

  • In the market for wearable technology, the lack of a reliable and efficient battery system that does not compromise the user’s ability to use the device and its compactness is a major problem.
  • As wearable electronic gadgets are poised to be mainstreamed in personal computing, it is anticipated that consumer preference for compact and sleek wearable devices will drive the wearable technology market.
  • The rising incidence of obesity and chronic diseases has led to increased use of wearable devices such as activity monitors and body monitors, which provide real-time data on the user’s wellbeing.

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关于作者

琳达·霍恩霍尔兹

主编 eTurboNews 位于 eTN 总部。

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